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游戏策划需要不断地进行调整和优化,以适应玩家的需求和市场的变化。以下是小编为大家整理的游戏策划范例,供大家参考和学习。 游戏策划书网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。 让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。 需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。 注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。 这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。 游戏策划书指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一、承办单位:20xx级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以20xx级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。 六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。 七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。 八、活动赛程内容及规则 活动一(背靠背); 游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。 奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券) 活动二(夹弹珠); 游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。 注意事项: (1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。 (2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。 获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利 (文件一由经济学统一负责 负责人:刘媛,徐安稳) 活动三(千钧一发); 游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。 奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。 活动四(信任前行); 游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。 注意事项: (1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。 (2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。 (3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。 奖励办法:从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。 游戏策划书六一”儿童节是属于所有小朋友的节日,为了丰富朗下小学小朋友的课余生活,让孩子们度过一个快乐而有意义节日。我院青年志愿者行动指导中心特地为孩子们精心准备了一场趣味十足的“六一”游园活动。 放飞童心快乐游园。 20xx年6月1日(星期二)上午。 23名青年志愿者。 阳西县溪头镇朗下小学。 (一)上午7:30志愿者在北区宿舍门口集中,8:00校车出发; (三)上午9:30安排一个简单的捐赠仪式。 2.朗下小学领导讲话; 3.职院领导、老师和志愿者代表为16名贫困学生送上节日礼物和慰问金; (四)上午10:00——11:00开展趣味游园活动。游园活动包括6个小游戏,分别为飞镖神射手、曲线运球接力赛、水上行“兵”、二人三足、载人跳绳pk赛和背靠背夹气球比赛。6个游戏在操场上分区同时进行,获胜队伍和个人可获得小礼品一份。(具体游戏规则见附件一)。 (五)上午11:00拍集体照留恋,11:30集队回校。 (一)注意活动前后的安全问题。 (二)保持良好的志愿者形象,统一活动服装:马夹、帽子、徽章、队旗、工作证。 (三)参加活动的志愿者活动过程中须服从活动负责人的统一安排,积极参与前期筹备工作和活动结束后的后期工作(新闻稿、活动心得、活动总结、筛选相片等)。 (四)积极做好活动宣传工作(宣传部负责制作宣传横幅、现场拍照、学生电视台负责dv拍摄)。 (一)活动奖品(各80份):1元文具袋、1元的笔记本、1元元圆珠笔、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散装饼干三斤。 约340元。 (二)游戏所需器材: 青协已有资源:相机1部、打气筒2个、小黑板6面、挂横幅的红绳子2条、标靶1个、飞镖4支、一次性纸杯10个、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6个。 待解决的资源:口哨6个、计时器4个、兵乓球拍2副、跳绳4条(团委借用)、桌子19张、粉笔若干(朗下小学提供)。 须购买物品:气球一袋、胶纸、软草绳1卷、桶装水1桶。约20元。 (三)宣传物品:宣传横幅一条50元、dv(学生电台借)。 合计:410元。 八、活动负责人:xxx。 游戏策划书游戏策划书模板已经为大家带来了,下面就是网络游戏策划书和团体心理辅导小游戏策划书,请看: 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元20**年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。 但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。 就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校…… (2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。 它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。 在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。 游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。 而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。 还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。 《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。 两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。 只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。 玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、上第一堂课、吃第一餐饭等等。 玩家通过完成任务以及与他人交流来积累角色的经验和能力,并在过程中与其他玩家进行交流,结识天南海北的朋友。 任务的形式以益智类为主,即通过相关知识问答+小游戏的形式,寓教于乐,是学生玩家所喜闻乐见的。 随着玩家角色能力的积累,玩家可以选择竞选班干部、团委学生会干部、社团管理员等,得到游戏中更高的声望,从而进入一些无法自由出入的区域,以及结识到更多的朋友,挑战更高难度的任务。 玩家也可以参加所在校园或者地区所举办的各种各样的竞赛,如数学建模大赛,acm大赛,挑战杯大赛等等,这些竞赛也可以提高角色的能力,并提升玩家在虚拟世界中的声望。 当玩家的游戏时间达到一定积累水平时,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出席次数检查,所修学分检查,如果没有顺利通过,系统将会对玩家进行一系列惩罚,降低能力值、限制行动等。 二、游戏角色 (1)npc npc角色是仿真各高校内的著名人物以及一些大众脸,肖像权等问题可以通过和高校合作得到解决,如果未解决的可以通过姓名替代等方法规避。 (2)玩家 a、人物形象: 服饰、发型、年龄、自定义 b、玩家类型: 玩家会随机的赋予各项能力,同学科有密切联系,一定级别以后可以从事特定的任务。 c、玩家属性: 各学科的属性,属性越高,做任务的成功率越高。 d、随身系统: 玩家可以自由购置炫目的服饰,车辆等。 e、等级经验: 玩家将经历大一-》大二-》大三-》大四的阶段,随着游戏进程,玩家所能做的任务越来越多,所能获得的奖学金等也越来越丰富。 三 比试系统 1、知识竞赛 题目共分为三种形式 1、选择题式(最广泛也最普遍) 一个问题,四个答案,一个或多个答案(多答案必须到初中以上等级才出现) 2、写出答案(答案必须唯一而准确) 有点类似于综艺节目的看图说成语,但问题不限,有出图像识历史人物,也有出原子结构写名称等等。 3、看图找碴(标出图片中错误或不同的地方) 不是单纯的图片比较,也包含指出运行流程错误。 选择题有“随机回答”,对应的学科属性越高,回答正确的`可能性就越高。 提问回答时,所出题目以及范围,是由出题方的等级决定。 等级越高,出题越难,但题目内容由程序在对应的等级随机开出,双方在解题过程中,都有怒气值在增长,一旦满格,将发出自己最强属性的终极题目(等于两、三题的对错)。 比试完毕的判断,双方的正确比率一旦达到不可逆转,立即中止比试,输方淘汰,体力为零。 题目答完后比率相同则平手,根据错题率减去相应体力。 玩家互相pk时,同上,另外加入等级决定等待回答的时间。 (比如:20级的a遇到5级的b,那么每道题,a解题有60秒钟,而b只有40秒钟) 2.追求心上人 玩家通过各种方法积累自身声誉,提高自身属性,最终打动npc的可能性越大。 3.校际比武! 不同势力将向其他势力盘踞的学校发起总体战,每个学校有按学科树立的八大npc,每个npc都有100道题,如果60道题被解答,那么npc将让出通道,攻击方就可以进入校长办公室。 防守方可以拦截,就是任意找到一个敌人,开展提问回答。 防守方直接在校长办公室转生,其他人要回到自己势力内的学校。 原校长被打倒后,攻击成功率最高的社团成为学校主管,不仅可以获得学费,还能得到高阶的道具,比如比试失败后,原地重生之类。 4 运动会 以玩家自行报名为主,运动会模式参考各类运动小游戏。 gm会在全服宣传每个项目的冠军得主,提高玩家在虚拟世界的声望 (3)操作控制 a、鼠标 全程可以用鼠标完成。 左键单击为行走和简单物理攻击,双击为奔跑。 b、键盘 esc 功能菜单 f1~f12 物品栏。 tab 地图 q 任务界面 w 前进 t 装备界面 数字键对应物品栏内的物品,主要用于快捷使用。 四、游戏道具 一些常见的虚拟道具,如衣服,文具,等等可以出现在游戏中的对应的店铺中。 而高级道具需要通过完成任务或者参加特定的赞助商活动得到,这里可以和赞助商进行合作实现盈利,扩大赞助商影响的同时,让玩家得到特殊的能力。 游戏中的商场有出售代步工具,如自行车,直排轮,滑板…… 一些特殊的挑战题目可以采用与出版社合作的方式,编入出版社当年最新的考试教材,玩家需要虚拟货币购买才能进入,利益与出版社均分,并可以利用出版社的渠道来宣传,扩大影响。 五、任务设定 任务可以根据难度和内容进行分类。 内容大致分为常规学术类,生活类,爱情类等等。 任务内容应当充分体现游戏特色,符合游戏剧情发展需要,学术类紧贴大学各专业知识与相应等级考试内容,寓教于乐,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知识;生活类任务内容以生活小常识为主,同样体现了贴近大学生活的原理;爱情类也是其中必不可少的一部分,主要通过判断玩家采用的选择与行动,得到不同的结果。 低等级的任务可以用直接和npc对话(直接解答或找到某个npc帮助解答,变相延长游戏时间)方式来完成,中高等级要解答npc多个问题才能进行到核心问题。 而且任务若成功完成,玩家所获得的不仅仅是这个任务过程中所得到的经验值,还能获得完成任务的“经验加成”(加成方式为:(任务过程中玩家获得的全部经验)×(任务等级)/(完成时间),完成时间越短,那么得到的经验值越高。 高级任务可以考虑一些社会性热点问题,并开放答案,由玩家投票选出最佳回答。 当然还有些小游戏穿插其中: a、弓箭射靶 b、骑马躲避弓箭 c、连连看 d、排列物品 e、24点等等 一、活动背景 : 团体心理辅导是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,为参加者提供一种良好的社会活动场所,创造一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式。 为了进一步消除天马晨练区队员们之间的陌生感,达到更为亲密的关系;以及提高他们团队合作的工作效率。 十分必要进行团体心理辅导。 二、活动目的: 1、每个人都有一个“舒适区”,“舒适区”好似自身“温度计”。 这个游戏通过让不同人的身体部位进行接触的方式,打破了彼此之间的距离感,增进了彼此间的亲密度。 2、在工作中和生活中,有很多时候需要我们打破自身的“舒适区”才能把事情做得更好,团队合作就是一个很好的例子。 3、在游戏中,有一些敏感的部位进行接触时,你可以听见到人们的尖叫声和笑声,人们在游戏中,也将自身的“舒适区”完全打破。 三、活动宗旨 增进队员间的感情 四、活动主题 “打开心扉,畅游爱的海洋” 五、活动内容 “奇妙口香”游戏 参加人数:全体 时间:10分钟 游戏规则: 1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。 2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。 ”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。 最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。 然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。 3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。 注意事项: 游戏策划书活动背景:为了进一步响应重庆大学“全民健身”的号召,加强校园精神文明建设,充分展示研究生的团队协作精神,促进同学们的情感交流,丰富活跃校园文化生活,展示重庆大学b区建筑学部的风貌,特举行重庆大学 “奔跑吧,重大”研究生趣味赛,希望各学院踊跃参加,为同学们的课余文化生活再添一份激情无限的活力! 重庆大学各学院研究生。 时间:20xx年11月2日13:00。 活动场地:重庆大学b区。 各学院以团体(各参赛团队由不少于10人组成,男女比例不限)报名参赛。 即日起至20xx年10月29日中午12:00。 登陆建设管理与房地产学院官方的网站“资料下载”一栏,下载报名表,填写完毕发送至邮箱。 本次活动命名为“奔跑吧,重大”,其宗旨是推广全民健身战略、考验同学们的团队合作能力。整个活动由主线为“寻宝活动”贯穿,共设置为a、b、c环节,每个环节中需完成相应任务才能进入下一环节,每个环节将由各团队完成趣味活动的时间的先后获得下一环节不同的“寻宝”时间,在寻宝过程中,寻到的“宝物”会有不同的分值,每个环节完成后汇总本环节分数,并逐环节进行累积,最终按得分高低排定名次。各趣味赛环节: 环节a:投篮得分王。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员按队排列依次在罚球线外定点投篮。 环节b:跳跃的乒乓。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员用乒乓球拍运乒乓球接力跑。 环节c:齐心协力之三人四足接力赛。每支团队派12人参加此轮比赛。参赛人员分为四小组,进行三人四足接力跑。 奖项 数量 奖项 第一名 1 800元+荣誉证书 第二名 1 600元+荣誉证书 第三名 1 400元+荣誉证书 最佳参与奖 若干 奖品+荣誉证书 注一:以上活动内容介绍只是简介,具体实施请参照各个环节前发放的活动活动细节通知。 注二:本次活动最终解释权归重庆大学研究生会,重庆大学建设管理与房地产学院研究生分会所有。 建设管理与房地产学院研究生分会 二零xx年十月二十三日 游戏策划书游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。 要求:人数不限,但过线时是每次一人。 游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。 短信王 方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。 前三个先发到指定号码的获奖。 3、点钞机 1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减) 2、规则: 3)整个游戏三个员工参加,一次一个。 方言电影 1.所需道具:投影仪,电影录像。 2.规则: 1)有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音 5 2)朗读必须深情 愤怒的面包 1.所需道具:面包 2.规则 1)每队派出一男一女代表来吃面包 2)不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。 有容乃大 1.所需道具:果汁 2.规则 1)每队派出一男一女代表来喝果汁 2)不限时间,看谁喝的最快 游戏策划下以区少代会提出的各项任务和创建“快乐学习,主动发展”特色学校方案为指针,一创建“特色五园”即:“开心乐园、书香校园、创新学园、温馨家园、成长花园”为目标,以体验教育为基本途径,和胡锦涛总书记对少年儿童提出的“勤奋学习、快乐生活、全面发展”的要求,加强组织建设,深化品牌活动,完善工作机制,优化工作环境,为建设社会主义和谐社会,培育中国特色社会主义事业合格建设者和接班人作出新的贡献。 二、工作目标任务。 (一)大力加强和改进少年儿童思想道德建设。 积极探索少年儿童思想道德建设的规律,坚持以人为本,按照实践育人的要求,以体验教育为基本途径,精心设计和组织开展内容鲜活、形式新颖、吸引力强的道德实践活动,教育引导少年儿童从增强爱国情感、确立远大志向、规范行为习惯、提高基本素质做起。 1、加强队员的爱国主义思想教育。学校要充分利用每周一的升旗仪式,进行国情、国史的教育;广泛开展“五爱”教育,让队员们形成一定的社会主义公德、文明行为习惯,并正确引导他们树立良好的世界观、人生观和价值观,进一步坚定社会主义信念。 2、抓住重大节日的有利时机,做好对队员的教育。充分利用“植树节”、“五一劳动节”、“六一节”等重大节日,开展相应的活动,丰富了队员的课余生活的同时,对队员进行各方面的教育。 3、抓住“3.5”毛泽东主席发出号召“向雷锋同志学习”45周年的期间,举行系列活动。少先队大队、中队要做好大力宣传雷锋事迹工作,在“学雷锋活动月”的活动中,各中队要及时表扬好人好事,营造学习氛围,少先队大队要组织好“爱心扶助站”捐款扶贫活动,“学雷锋活动月”结束后要进行总结表彰,鼓励先进,鞭策后进。 (二)、深化“小公民道德建设计划”。结合新的《小学生日常行为规范》和《中。 小学生守则》,以主题队会、走访、慰问等形式组织少先队员开展“送温暖送健康”、“关爱女孩”“红领巾助残献爱心”、“学雷锋”主题队日等活动,深化“五小”活动,培养少年儿童关心他人的优良品质和积极参与社会公益活动的社会责任心。 (三)、继续开展好“五自”实践教育推进素质教育。要以“雏鹰争章”活动为载体,进一步强化少先队“五自”实践活动教育,培养队员的全面素质,努力推进素质教育进程;以“星星火炬代代相传”为主题,开展思想品德教育活动;开展体验教育活动,培养队员的创新精神和实践能力,同时,要加强少先队劳动训练基地建设,开辟少先队新途径。 (四)、以体验教育为基本途径,进一步开展“民族精神代代传”活动,切实加强少年儿童的思想道德教育。重点开展“民族精神代代传”活动。以丰富多彩的体验教育为活动载体,引导少年儿童以中队、小队的组织形式开展以“中国了不起、中国人了不起、做个了不起的中国人”为主要内容的“三个了不起”系列活动,从而教育引导他们了解民族精神的丰富内容,感受民族精神的伟大力量,体验民族精神的时代内涵,逐步树立民族自尊心和自豪感,使之从小立志为实现中华民族的伟大复兴做好全面准备。 (五)、继续加强与派出所的联系,做好队员的法制教育。开展“青少年自我保护教育”法制讲座,通过“红领巾广播站”及其它途径,大力做好青少年普法教育。 (六)、以“六一节”为契机,加强队伍建设。吸收新队员,做好新队员教育工作,表彰优秀队员,积极调动队员的积极性做好工作,发挥少先队的各方面功能,推动少先队工作,举办好第二届“书香满校园”活动。 (八)、围绕少先队文化建设进一步加强队报、队刊等宣传阵地建设。 加强活动信息建设和队报队刊建设。学校继续建立健全工作汇报、反馈制度,做到上情下达、下情上报,做好学校教育信息、理论动态等收集整理工作并汇著成刊物,并积极向《辅导员》、《关心下一代周报》等投稿,从而进一步扩大了少先队工作的影响。 三、活动安排。 1、行为习惯养成教育。 2、安全教育。 3、各中队制定新学期活动计划。 4、完善少先队大队委,自治委,女生管委会建设及中队小家务建设。 5、班级文化建设。(重点:红领巾、图书角、板报)。 6、主题班队会:新学期、新气象、新打算。 1、班级板报:(第1期)---“走进三月” 2、大力开展“雷锋与你我同行”活动:(社区服务、校园劳动、扶贫助学、班级学雷锋标兵评比)。 3、主题班队会:雷锋与你我同行。 4、爱心孝心教育:3月8日前夕,开展“送妈妈一个惊喜”的队活动。 5、劳动实践活动:植树节,大队部开展绿化校园、绿化家乡活动。 6、“趣味体育节活动”系列活动。 7、主题班队会:“3.15”消费日主题活动(绿色消费教育)。 8、“雏鹰争章”学章、争章阶段。 9、“快乐生活”系列活动:“爱惜自己,快乐成长”女生青春期教育。 1、结合“清明节”开展活动。 2、“趣味体育节活动”系列活动继续。 3、“快乐生活”系列活动:“快乐之歌”男生卡拉ok大赛。 4、“雏鹰争章”学章、争章阶段。 5、班级板报(第2期)——“向劳动者致敬”。 6、开展安全教育月活动。 7、“遵纪守法小公民”法制手抄报比赛。 8、快乐生活”系列活动:“做个自尊自爱自强的快乐女生”女生青春期教育。五月份。 1、利用“五一”假期间开展体验教育活动。 2、主题班队会:劳动最光荣。 3、“快乐生活”系列:“敞开心扉,放飞心情”心理咨询活动。 4、“快乐学习”系列;“我阅读,我快乐”课外阅读知识竞赛。 5、一年级入队培训。 6、“雏鹰争章”考章、颁章阶段,交争章日记,评选活动之星。 7、班级板报(第3期)——“我的六一我作主”。 8、“阳光体育活动”系列活动继续。 9、“快乐学习”系列:如何复习轻松应试(六年级全体学生)。 1、新队员入队仪式。 2、庆“六一”游园活动。 3、快乐学习系列:“我动脑,我快乐”趣味数学大赛。 4、快乐生活系列:“魅力新世界”绘画比赛。 5、开展“快乐中队”、“特色小队”、“优秀中队辅导员”、“优秀队干部”“优秀少先队员”的评选。 6、“艺术活动节”闭幕。 7、大队部组织少先队工作类文章评比。体裁不限,如:标准论文、感人故事、工作反思、心得体会、经验介绍等,但内容必须真实,有助于自身提升少先队工作的理念和能力,也有助于别人借鉴学习。 8、暑期安全教育及安排队员暑期社会实践活动。 高新区实验小学。 2009年2月。 游戏策划书1、让孩子们亲近自然,爱护大自然,带着从书本中感知的秋天体会生活中的秋色美景。 2、以轻松有趣的亲子活动项目为主要载体,感知亲情,促进运动,强健体魄。 3、促进孩子之间、家庭之间、家庭与校园之间的互动、继续为咱“蚂蚁军团”的孩子营造温馨、团结、友爱的成长环境! 20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30 江北鸿恩寺公园 “蚂蚁军团”全体同学、老师、家庭 (二)登上寻宝时间:13:30——14:10 活动细则: 1、登山线路:按指定路线行进,慢步行走全程时间大约30分钟。 2、每人在寻宝路上寻取宝藏券,将寻到的宝藏券到达终点后交与工作人员换取宝物。宝藏券分别隐藏在道路两旁及宝藏区的石头、落叶、树杈或者一些意想不到的地方,惊喜随时都会出现,就看谁的眼尖,能幸运找到。(宝藏券以两张为限,多的`可分享给未找到的同学) 3、家长不参与寻宝,注意孩子安全,引导孩子避免发生挣抢。 (三)击鼓传花时间:14:10——14:20 活动细则: 1、全体人员,围成大圈,两束花,一人击鼓,鼓声不断,传花不止,鼓停时花在谁 手中,谁就为大家表演一个节目。 2、节目内容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背诵、朗读、笑话、故事、脑筋急转弯等(期待每一个小小的节目都是一个精彩的记忆) (四)成语接龙时间:14:20——14:50 活动细则: 1、由刘老师起头,接成语,(不拘四字)十秒内未接上,跳过由下一个接,寓教于乐,感受成语学习的乐趣。 2、其间穿插刘老师、家长、孩子讲成语故事,为咱们“蚂蚁军团”即将展开的成语故事大比拼拉开小小的序幕、为孩子们的学习加油、助威! (五)1分钟跳绳时间:14:50——15:30 活动细则: 1、活动分为四组进行,每组9-10个孩子及相应家长,每次四对亲子同时进行比赛,分别计录所跳个数,以孩子成绩为评奖主线,孩子们要努力啊!70个/分钟是及格标准(家长可别放松哦,您的表现会给孩子很大的促进!) 3、分组情况: 丛林猛虎队: 沙漠猎豹队: 高原神雕队: 草原雄狮队: (六)蒙眼寻子时间:15:30——16:00 活动细则: 男孩、女孩各分为两组,共分4小组(丛林队+草原队合并,女生为一组,男生为一组;高原队+沙漠队合并,女生为一组,男生为一组),站上台;由家长分别上台,通过摸孩子头部寻找自已的孩子,台上始终保持相同人数直至本组完。 (七)心心相印运球时间:16:00——16:30(根据时间情况备选) 活动细则: 1、活动以组为单位,共分四组(同跳绳子分组),比赛分三轮进行,以时间先后定名次。 2、亲子面对面将球置于两人间,将球运到终点,中途若有掉球,须从掉球处开始。再由本组下一对亲子接着运,直至全部运完。 3、评奖、颁发奖品:一等奖一名、二等奖二名、三等奖四名 (八)为孩子过集体生日时间:16:30——17:00 活动细则: 1、全体人员围成大圆圈,家长坐孩子身边。 2、点燃生日蜡烛,孩子上前围站在生日蛋糕周围,许下心愿,吹灭蜡烛,齐唱生日快乐歌。 3、孩子退回到家长身边,等待切分生日蛋糕,同时写下生日祝福、感恩、心愿或目标,上前帖上生日心愿墙,领取生日蛋糕端回到家人身边与家人共享。 刘老师时间:17:00——17:10 活动注意事项: 1、集体活动希全班同学都能参与,务必准时! 2、全程活动安全实行家庭责任制! 3、亲子活动请全体人员着轻便装、平底鞋,便于运动。 4、每个家庭准备跳绳1-2付,切记! 5、每个家庭准备餐巾纸、湿巾纸,少量零食,垃圾袋、坐布。 6、孩子、大人可准备2-3个小节目,以便击鼓传花等环节备用。 7、自驾车辆可入大门口左手(以面向大门看)1号车库(1元/小时);门票自理(5元/人)。 活动分工: 1、活动总指挥: 2、主持: 3、组织、整队: 4、照像: 5、活动考勤: 6、活动简报编写: 7、各组组长:负责落实本组人交通情况,确保准时到达。 8、活动工作组长: 9、活动总联络: 游戏策划书信息系全体同学 信息技术系分团委组织部 20xx年3月30日 游戏规则: 1.每一个部门为一个组,男生代表五毛钱女生代表一块钱。 2.由主持人随意说出一个具体数值,各部门根据数值自由组合.如当主持人喊出四块五时,则要求四个女生和一个男生站在一块或三个女生和三个男生站在一块或两个女生和五个男生站一块或一个女生七个男生站一块。 3.以此类推,被淘汰的人不得参与下一轮。 游戏过程不能出现弄虚作假的现象;裁判和主持人不能与各部门成员窃窃私语;各部门间要以友谊第一,游戏第一为原则的态度参与游戏当中。 胶带、签字笔、纸 游戏策划书一、活动简介: 春暖花开时,迎来了我们一年一度的女生节,在这个节日里女生们一起举行各具特色的活动,大家一起唱歌跳舞,竞争着相互展露自己的才艺让女生的魅力在三月的春风里随梦想一起放飞。 二、活动宗旨: 1.关爱女生,在大学里形成尊重女性良好风气。 2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自强,自立。 3.丰富校园生活,为女生们提供展现自我的舞台。 4.给每位在校女生送上节日的祝福。 三、活动内容及工作计划。 活动目的:为了丰富和活跃我院学生的课外活动,提高每一位同学对活动的爱好和兴趣,我院打造魅力女生节,并且开展多项比赛,在这些比赛中能充分体现出我院大学生朝气蓬勃,奋发向上,刻苦学习,追求真知,勇于实践,迎接挑战的良好精神风貌。 通过庆祝女生节,快乐你我他。这次活动主要为女生们营造轻松温馨的大学生活氛围,为男生、女生们提供一个相互交流的平台,促进男女之间的友谊,丰富整个校园生活,展现优质大学风貌,紧跟时代步伐。 活动主题:likesrosebloom。 活动时间:20xx年3月4日。 活动对象:xxxxx职业学院全体。 师生。 活动主持人: 活动负责人: 活动地点:滙珍苑门口。 活动主办单位:xxxxx职业学院学生会。 活动承办单位及负责人:学生会女生部。 活动协办单位:中国电信。 活动内容具体细则及工作安排: 1.校园宣传工作。 的热情,做好充分的宣传准备,宣传工作如下: 宣传对象:全院师生。 形式: 1)板海报宣传:院学生会宣传部提前五天负责制作好宣传海报,宣传女生节的活动时间及活动内容和活动流程,鼓励同学们积极参加。 2)广播宣传:活动期间与校广播站联系,开展一期与女生节相关的特别节目,穿插女生节信息。 3)在学校主校道挂多条横幅(横幅内容:中国电信赞助商提供的横幅,如“祝全院女生女生节快乐”“自强,自信,自立。”)。 四、活动的主要环节。 (一)“花言蜜语”活动环节。 活动目的:在这特别的节日里,怎能少了鲜花呢?为了满足学院众多同学的要求,因此,本部门将筹划“花言蜜语”送花活动。通过此次活动,让同学们更能感受节日气氛,提高同学们的活动积极性,活跃校园的活动氛围。同时加强同学们之间的互相交流,增加彼此的友谊,扩大人际网络。 活动内容:。 “花言蜜语”送花活动贯穿整个女生节。在女生节前一周开始宣传,收集同学们将送出的礼物。然后组织学生会干部当天送出。其中还接受同学们想要对某位女生送出的礼物,我们也会一并在女生节当天送出,同学们可以自己买好要送出的礼物与接受礼物的联系资料或地址。让对方得到惊喜之余又能体会到送礼物者的心意。 活动时间:2xxx年3月23日下午。 活动地点:滙珍苑门口。 活动方式:想要送出礼物的同学把礼物与收礼物人的联系方式、地址送到饭堂门口,活动当天女生部人员将设点收集同学们的礼物。 活动对象:全院学生。 注:可根据各系各班或个人的需要向本部门订购玫瑰和许愿瓶。 活动目的:为丰富我校女生的文化生活,培养同学们的'组织能力,加强学生之间的交流,提高班级的凝聚力,活跃校园气氛。 活动形式:整个活动以班级为单位报名,以游圆的形式,组织各类趣味小游戏。 活动时间:20xx年3月24日上午。 活动地点:滙珍苑门口。 活动对象:全院学生。 游戏内容:8个小游戏。 游戏规则:同时进行8个游戏,比赛时间为一个小时。邀请评委,一个小时后,由评委评分选出,比赛结果以人气,创意,趣味等作评比。[1]捞金鱼(11级建筑工程一班)。 游戏说明:参赛者如果一次性能够用网捞到金鱼,捞到的金鱼就送于参赛者;相反则交五角游戏费用。 [2]两人三足(11级会计1班)。 游戏说明:参赛者两人在相邻的腿上绑上绳子,绑绳子的位置不能高于膝盖的部分,也不能低于脚裸。每组比赛分四队,然后从起点跑到终点,再从终点跑回起点。如果绳子在跑松了,要回起点重新再开。 [3]你画我猜(11级国际经济与贸易1班)。 游戏说明:参赛者以男生为主导,由男生为指导,比划出所指定的词语,每组比赛分2队;不能将其说出,或涉及其的,只能靠动作,言语比划,让女生来猜测。时间为一分钟,谁猜的最多的为赢家;相反,失败的一方可以选择背起女生原地转三圈,或者唱指定的歌曲。 [4]同心协力(10级金融1班)。 游戏说明:参赛者两人面对着面用身体夹着一个气球,每组比赛分四队,从起点跑到终点,输的一方便要实行夹爆气球。在赛跑途中,如有气球掉了,或是用手扶着气球,视为犯规,要回到起点重新开始。 [5]蒙眼喂面包(11级计算计网络1班)。 游戏说明:参赛者男生必须用布蒙着眼睛。每组游戏为两队,男生在蒙住眼睛后往前跑,要绕过途中的障碍物到达女生面前,并继续在其状态下将自己手中的面包喂给自己的搭档女生,谁最先完成为胜利方。输的女的背着男的从终点走到起点。并且在比赛途中,谁猛着眼睛的布掉了,就得回到起点重新开始。 [6]老狼老狼几点钟(10级社会体育1班)。 游戏说明:其中一名参赛者扮演狼,n位参赛扮演羊,狼与羊分开十米的间距,狼背着羊们,羊从规定的界线内喊:“老狼老狼几点钟?”如果狼喊出:“7点。”就可以转身抓羊,羊要尽最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得当狼。 [7]踩气球(11级市场管理1班)。 免自己的气球被别人踩破。要求每个人只能用脚,不能用手,不然被淘汰;而且小组中其中一个人没气球了,那么另外一个队员也得退出。结果谁脚上最多的一队为胜利方。 [8]双人背夹气球(11建筑工程2班)。 游戏说明:两位参赛者作为一小组,每组4队,双人背夹着气球,以最快的速度,从起点到终点,然后有返回起点。看谁最终先到,就会得到丰富的奖品。如果气球掉了,就得回到起点重新开始或者弃权。 活动意义:可以让这个节日活跃气氛和增添活动趣味性;可以给同学们提供一个自由发挥的空间,把所属摊位搞得有声有色。 活动经费:1、校学生会女生节活动总经费:2535元;。 3、领导饮料;{预算25元}。 5、主席台布置材料{预算250元}。 6、大签字笔;(10支){预算20元}。 8、礼物包装纸;(30张){预算30元}。 9、礼品小包装袋;(2包){预算10元}。 10、布置场地的红色绳子;(10卷){预算50元}。 12、送给女辅导员及女教师的礼物预计25份{预算200元}。 13、活动期间抽奖小礼品数份;{预算300元}。 14、活动期间主持人问答小礼品数份{预算100元}。 15、赠予活动当天的工作人员纪念礼品若干;(预计50份){预算450元}。 16、颁发奖项的奖状10张;{预算20元}。 17、活动礼炮。(4支){预算60元}。 18、请领导用的请帖(20张){预算20元}。 19、活动奖品及奖金{预算1800元}。 (三)活动前准备: 1)开一个10、11班长会议,讲解女生节的系列活动,班长回到班上宣传让班上的同学积极参加欢度女生节。 2)作好场地申请,活动器材借用和购买奖品。 3)作好女生节宣传工作,挂横幅和贴海报。 4)落实工作人员的安排。 5)拉好赞助,为活动增添光彩。 6)学生会各个部门作好工作计划,协助活动的顺利进行。 活动对象:全院师生。 活动主持人: 活动负责人: 活动地点:1、教学楼乒乓球场的区域为本活动的开幕式还有表演开场节目的场地;。 3、各班教室。活动流程、活动问答、活动奖励正常举行。 湛科院学生会女生部。 游戏策划书二、主办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院社团联合会。 协办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院发明创新协会。 三、活动名称:高空飞蛋。 四、活动目的:通过本次高空飞蛋游戏,体现小组成员的创造力及团队精神。 五、活动时间:20xx年11月27日上午12:00~13:00。 六、活动形式:3个人一个小组为最佳。 七、活动地点:三教3到5楼。 八、适用对象:全校学生。 九、活动设施:10张桌椅。 十、活动流程。 1、活动前期。 1)前期准备、宣传。 负责人余x。 任务宣传本次活动扩大活动的知名度招募参赛小组人员。 方式出宣传板安排招募时段和人员(制出安排表)。 2)报名安排。 报名地点:一食堂前空地。 报名时间|:策划通过后的`两天时间。 2、活动中期。 1)总负责人。 办公室主任。 组织部部长。 组织部副部长。 任务会场布置秩序维护人员调度。 3)操作程序。 (1)把上述所说材料发给每组,每组长计时开始制作,而后让组员在制作完成之后统一到指定的3层楼的点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。 (2)制作完成之后,每组留一位组员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他组员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 (3)鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,可以给一些小礼品作为奖励。 (4)都完好的就到4楼重新抛蛋,如出现特殊情情况参考注意事项进行处理。 3、活动后期。 1)有关讨论:(由新闻部采访提问)。 你们组的创意是怎么得来的? 在小组合作过程中大家的协调程度如何? 2)优胜者合影,全体会员合影,全体工作人员合影。 3)活动收尾工作。 负责人甘民可。 任务会场布置持续维护场地保洁设施归还。 4)出宣传板介绍活动情况,公布优胜者名单和活动感言。 十一、颁发奖品:由会长颁发。 十二、活动要求。 1、部长和会员要密切配合把活动办好。 2、本次活动参赛的人员要认真讨论。 3、组员要密切配合负责人的调度。 十三、注意事项。 2、以各部门为小组,也可以有其组织加入组成一小组参赛。 3、各负责人要履行其职责,确活动正常进行。 十四、经费预算。 游戏策划书时间:20xx年12月8日~20xx年12月14日 地点:浮山校区、崂山校区 1、海报共三张 {浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张} 负责部门:宣传部负责人:蔡露璐 2、宣传单发放 12月11、12日负责部门:活动部 宣传单草拟:杨卓宣传单发放负责人:纪国辉 3、旅游学概论课上宣传负责人:白雪芳 4、海大之声广播宣传部负责联系以及草拟广播稿 时间:20xx年12月15~19日 能够是个人、也能够组队参赛(每组不超过5人一般2~3人为宜) 报名方式: 1、现场报名于12月16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点 2、手机短信报名:于12月15日~19日编辑选手姓名、联系方式以及家乡(具体到地级市)发到以下任何一个负责人: 时间:20xx年开学后第二星期地点:浮山校区新苑餐厅门前 奖项设置 风土民情秀:前十名进入总决赛凡参赛均有中国海洋大学旅游学社精美笔记本赠送 总决赛大奖:特等奖一名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书 一等奖一名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书 二等奖二名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书 三等奖三名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书 其余优胜奖小纪念品 游戏策划书本游戏属于一种时尚娱乐活动,但该游戏含有一定的教育意义,针对目前的大学生恋爱观与教育观研发,灵感出于一次stayup!参与人主要是青年男女(大学生)。 (最好)由思想健康的相等男女人数参加,男女各站一排,给男女们一个编号。 一:恋爱择偶观(重在考察大学生的正确的恋爱观和对异性的审美观)。 女士优先:(主持人记下每个环节搭在一起的男女编号)给出游戏的关键字板,关键字板上有很多形容男生们身上的优点及一些个性化特点:(责任心,爱心,孝顺,文彬彬,强壮,安全感,体育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可爱,稚气,冷俊,白净,俊秀,开朗,憨厚,潇洒,世故,精明,稳重浪漫、稳健,实际,自尊心强,脆弱,胆小,无耻,嫉妒,有为青年,潜力股,仗义,帅气,大男(女)子主义,小男(女)人主义,气质,品行,道德,修养,海拔……(温柔,体贴,大方,精干,漂亮,内涵,文静,娇美,灵动,典雅,清新,温婉,雅致,清纯可人,精致,优雅,知性,率真))(其中有一些近义词,可方便更多选择)每个女生说一个关键字,然后男生们根据她所说的词,认为自己主要性格偏于这方面的就站在这个女生的前面(排成一队),依次女生做完这个环节,然后,女生们从这些(自己队中的)男生中选出一个自己映象好的出来,用自己的方法去和这个男生搭讪(看结果是什么),接着女生们要用其他的词语来形容刚才搭讪的这个男生,。接下来就由男生照样做。 二:心动女神(考察大学生的语言表达能力和社交能力)。 男女又各站一排,给出三分钟让男生们选出在这些女生中自己心目中的女神,然后依次让每个男生走到心动女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做这个环节)。 三:恋爱考验(考察恋爱时,男生的责任心,和两个人互相的了解合作)。 经过以上的环节后,根据每个人的了解,男女生们自由找一个异性与自己参与下面环节。 由男生背着女生,男女一起回答对主持人的十道题目,在回答题目的过程中,不允许将女生放下。 四:爱的终选。 将搭配的男女找出来,然后让女生在这几个中选(自由),选中后,女生让男生(假设他就是你的恋爱男友)做一件恋爱男女们男生会为她做的事。如果女生没有要让男生做的,那么就直接让女生为男生做一件事。做完之后,看双方是否愿意在一起! 游戏策划书喜欢上幼儿园,体验与教师、同伴共同活动的乐趣。 活动准备。 物质准备:录制“幼儿在园一日生活”的录像或拍摄幼儿园活动的照片。资源利用:请几个大班或中班的幼儿参加。 材料配套:幼儿活动操作材料《健康m社会幼儿园里真快乐》。 活动指导。 1.引导幼儿观看录像或照片,说说幼儿园里的一日活动。 提出问题。 小朋友在幼儿园里做什么?你最喜欢玩什么?引导幼儿自由交流自己的想法,鼓励幼儿大胆地说出自己的想法。 2.操作《幼儿园里真快乐》中、大班幼儿幼儿看一看、说一说图片内容。鼓励幼儿在自己喜欢的活动下方的小圆脸上画笑眯眯的嘴巴。 3.开展“小带小”活动,鼓励幼儿与中大班的哥哥姐姐一起玩音乐游戏。音乐游戏:找朋友。 标签: |
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